top of page

Unity og Fmod

Jeg har arbejdet med det grundlæggende i Unity game engine og har lavet to små spil, med focus på implementering af lyddesign og musik. Jeg har lidt kendskab til C++ scripting, og hvordan man arbejder med lyddesign og musik i computerspil. Jeg har erfaring i at bruge Fmod middleware, hvor jeg f.eks. har lavet denne mortor lyd af et fremtidskøretøj som kan høres nedenunder. Denne mortorlyd har to parametre, accelerationen af mortoren som afgører hastigheden af kørtøjet. Lyden andre sig derfor dynamisk afhængig af disse parametre.

bottom of page